Ubisoft demite 105 funcionários e cancela jogo da linha Tom Clancy em grande reestruturação

A Ubisoft anunciou a demissão de 105 funcionários e o fim do desenvolvimento de jogos na Red Storm Entertainment. Projeto ligado ao universo de Tom Clancy foi cancelado. Entenda o impacto no mercado de games.

Mar 21, 2026 - 10:51
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Ubisoft demite 105 funcionários e cancela jogo da linha Tom Clancy em grande reestruturação
Logo do Jogo Tom Clancy

A Ubisoft anunciou uma reestruturação significativa em um dos seus estúdios históricos, resultando na demissão de 105 funcionários e no cancelamento de novos projetos ligados ao universo de Tom Clancy. A medida faz parte de um plano global de redução de custos e reorganização criativa da empresa. 


Ubisoft demite 105 funcionários e encerra desenvolvimento de jogos na Red Storm

A Ubisoft comunicou internamente uma mudança estrutural importante na Red Storm Entertainment, estúdio tradicional localizado na Carolina do Norte (EUA). A produtora deixará de desenvolver jogos de forma direta, decisão que resultará na eliminação de 105 postos de trabalho no setor de games.

Apesar do impacto, o estúdio não será totalmente fechado. A unidade continuará operando globalmente, mas com foco exclusivo no suporte tecnológico — especialmente no motor gráfico Snowdrop — e em serviços de tecnologia da informação (TI). Todos os profissionais ligados à criação direta de jogos foram dispensados após um comunicado interno realizado na última quinta-feira.


O legado de Tom Clancy e o nascimento de grandes franquias

Fundada em 1996 pelo próprio escritor Tom Clancy, a Red Storm teve papel fundamental na consolidação do gênero de tiro tático. A equipe foi responsável por desenvolver os primeiros jogos baseados nas obras literárias do autor, dando origem a franquias de enorme sucesso como Tom Clancy's Rainbow Six e Tom Clancy's Ghost Recon.

Essas propriedades intelectuais tornaram-se referências em operações militares estratégicas e furtividade dentro da indústria. O sucesso levou à aquisição do estúdio pela Ubisoft no ano 2000. Sob o comando da publicadora francesa, a Red Storm continuou desenvolvendo sequências relevantes, incluindo o marcante Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter.


Transição para realidade virtual e projetos cancelados

Na última década, a estratégia do estúdio passou por mudanças importantes. A maior parte da sua força de trabalho foi direcionada ao desenvolvimento de experiências em realidade virtual (VR).

Entre os principais títulos desse período estão Werewolves Within, o simulador espacial Star Trek: Bridge Crew e o mais recente Assassin's Creed Nexus VR.

Fora do segmento VR, a Red Storm liderava a produção do shooter gratuito de sobrevivência Tom Clancy's The Division Heartland, que passou por diversos testes públicos antes de ser oficialmente cancelado em 2024.


Mudança na gestão das franquias táticas

Com a reorientação tecnológica da Red Storm, a responsabilidade pelas principais franquias associadas ao nome Tom Clancy foi transferida para outros estúdios da Ubisoft ao redor do mundo.

  • A Massive Entertainment assumiu a liderança da franquia Tom Clancy's The Division.
  • A Ubisoft Montreal continua responsável pelo suporte ao popular Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
  • A Ubisoft Paris liderou o desenvolvimento de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.
  • Já a Ubisoft Toronto trabalha atualmente no remake de Tom Clancy's Splinter Cell.

Antes da reestruturação, a Red Storm também atuou como estúdio de suporte em projetos importantes como Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, o primeiro Tom Clancy's The Division e diversos títulos da série Far Cry.


Plano global de corte de custos

A decisão faz parte de um plano agressivo de contenção financeira da Ubisoft. A empresa já cancelou seis jogos em desenvolvimento, adiou outros sete projetos e encerrou definitivamente dois estúdios.

Na sede corporativa em Paris, foi proposta a eliminação de até 200 empregos — cerca de 18% do quadro local. Demissões também foram confirmadas no estúdio de Toronto e em outras divisões globais.

A meta da companhia é reduzir os custos operacionais fixos em aproximadamente 200 milhões de euros nos próximos dois anos. Segundo a liderança corporativa, trata-se de uma grande “reinicialização” estrutural, com o objetivo de reorganizar as equipes criativas em unidades mais autônomas e adaptadas às exigências atuais do mercado de games. 

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